
Alan Wake, un escriptor que busca desesperadament la seva dona a Bright Falls, un poble maleït
Alan Wake és un escriptor en crisi creativa que comença una nova vida al poble nord-americà de Bright Falls, a l’estat de Washington. Ell i la seva esposa esperen ser feliços i Alan pensa que la calma d’un petit poble, envoltat de naturalesa i aire pur, serà el remei més eficaç per recuperar l’antiga creativitat. Alan escriu novel·les de misteri… però no obstant això, mai hauria pogut imaginar el malson que li espera al petit poble de Bright Falls. Ell i la seva dona estan a punt de introduir-se en un món de tenebres on res és el que sembla ser.
Encara que pugi parèixer l’argument d’una atractiva peli de misteri, estem davant d’uns dels videojocs de la temporada, a la venda el 14 de maig: Alan Wake creada pel prestigiós estudi Remedy, que ja van assolir un gran èxit amb la saga Max Payne. A través del nou joc, exclusiu per a la Xbox 360, podràs posar-te en la pell d’un home ordinari que esdevindrà l’heroi que el poble necessita per acabar amb les forces del mal que assolen la tranquil·la vida de Bright Falls. Quan la dona de l’Alan desaparegui en misterioses circumstàncies, el joc es desencadenarà fins a les seves últimes conseqüències. Es conta amb l’atractiu afegit de que els jugadors no saben contra qui (o contra què) lluiten, sinó que el misteri es resoldrà de manera progressiva, interactuant amb els diversos personatges i avançant en la història.
Un dels aspectes més interessants d’Alan Wake és la seva estètica adscrita a l’imaginari propi del thriller psicològic. En primer lloc tenim un anti-heroi, un personatge que sense voler-ho, esdevé el protagonista d’un clima d’acció extrema per salvar el que més estima. Els ambients nocturns tenen, com veurem després, una importància capital per al desenvolupament del joc. Així, ens trobarem submergits en la foscor d’un bar de carretera, a l’interior d’un bosc o violant l’aparent calma d’una casa abandonada. Les influències de series com Lost, Expedient X o Twin Peaks són essencials en l’estructuració i l’ambientació de la historia. Per una banda, el joc es basa en una narrativa episòdica similar a la d’una sèrie de televisió. Mitjançant el transcurs de les diferents unitats, la manera de jugar evoluciona i, a més, s’incorporen nous elements i personatges per pujar el nivell d’intensitat, de suspens i d’aventura.
Continuar llegint »
Afegir a Del.Icio.Us
Penseu en Crackdown, GTA i Assassin’s Creed, afegiu-li una bona dosi de bogeria i violència, la barreja us donarà una idea del que serà 

