GameOver.cat
GameOver.cat és un bloc de videojocs on trobaràs informació sobre jocs online,... 

Posts from maig de 2014

Videojocs

Més de 90 jocs participen als premis de la indústria espanyola del videojoc

Els ‘premis puça’ reconeixen el talent autòcton
By , on 28 de maig de 2014

Un total de 92 videojocs de diferents plataformes opten als premis de l’Acadèmica Espanyola de les Arts i les Ciències Interactives, coneguts dins de la indústria com a “premis puces” (en honor a Bugaboo, el primer videojoc espanyol). Aquets guardons de l’Acadèmica Espanyola de les Arts i les Ciències Interactives van ser fundats l’any 2008 amb la intenció de reconèixer les millors empreses i professionals del sector dels videojocs nacionals, reconeixent en aquesta sisena edició 92 videojocs com a candidats.

L’Acadèmia, en col•laboració amb Gamelab, dóna un reconeixement a la qualitat de la indústria espanyola del videojoc amb el lliurament de guardons als millors professionals de cadascuna de les especialitats tècniques i creatives, a més d’un premi especial per plataforma. També es lliuren dos premis a grans figures reconegudes internacionalment: l’anomenat Premi Llegenda i un Premi Homenatge a tota una carrera d’un treballador de la indústria dels videojocs a Espanya.

El jurat que decidirà quins han estat els millors videojocs de creació espanyola està format per tots els professionals membres de l’Acadèmia de les Arts i les Ciències Interactives. Aquests professionals són els encarregats de votar els millors treballs de l’any en cadascuna de les cinc categories en aquesta VII Edició dels premis al millor videojoc espanyol: millor joc de l’any, millor direcció artística, millor música i so, millor tecnologia i millor disseny de joc. Continue reading »

Comments (0)
Especials

La UPC School lliura els premis del concurs de videojocs Three Headed Monkey Awards Social Point

Les ponències del creador de l'exitós joc Stubies i l'animador de Cuerdas (Goya 2014) i Las Aventuras de Tadeo Jones acompanyaran l'acte d'entrega de premis
By , on 19 de maig de 2014

monkeys

CaixaForum Barcelona acollirà el proper dimecres 21 de maig l’entrega dels premis Three Headed Monkey Awards– Social Point, uns guardons que distingeixen els projectes de caràcter indie i amateur en el camp dels videojocs. L’entrega dels premis, concedits per un jurat professional del sector dels videojocs i pel públic, comptarà amb una dotació total de 6.000 euros repartits en tres guardons.

UPC School i Social Point són els encarregats d’organitzar i premiar als creadors de jocs, als quals s’organitzaran altres activitats centrades en la indústria dels videojocs. El Three Headed Monkey Awards reconeixerà un total de tres videojocs amb els guardons de Premi al Millor Videojoc, el Premi UPC School i el Premi Menció del Públic entre els 34 projectes de caràcter indie i amateur que han participat en la segona edició del certamen.

No obstant això, només els 10 jocs més votats entre els internautes han aconseguit l’oportunitat de ser valorats per un jurat professional. Els videojocs seleccionats per passar aquesta segona fase del concurs gràcies al suport dels internatues han estat: ‘Brave, he last turtle’; ‘Crazy Circus’; ‘GooDeeper’; ‘Flare of Faith’; ‘Freeze Me’; ‘Lumen; Phidgy’; ‘Playtime Stories’; ‘Spy Chameleon – RGB Agent’, i ‘Struggling to Survive’ en la desena posició.

En paral·lel a l’acte de lliurament dels guardons, se celebrarà una nova edició del cicle de conferències Open Talent de la UPC School.  Tanmateix, els assistents als premis Three Headed Monkey Awards podran conèixer l’experiència de dos professionals de renom del sector dels videojocs amb les ponències del creador del joc per a iOs ‘Stubies’ o l’animador del joc de ‘Les Aventures de Tadeo Jones’ i ‘Cordes’ (Millor curtmetratge d’Animació als premis Goya 2014).

Dos experiències a la indústria dels videojocs

En el marc de l’acte de lliurament de premis del Concurs de Videojocs Three Headed Monkey Awards – Social Point, dimecres que ve a les 19 hores del proper dimecres 21 de maig, el Caixaforum Barcelona també acollirà l’Open Talent, amb les conferències “Stubies. L’obstinada aventura de crear un joc indie” i “La diversitat d’un animador en la indústria digital”.

La primera ponència recau en Andreu Taberner, un dels dos joves emprenedors catalans establerts a Suècia que van desenvolupar el joc per a iOS ‘ Stubies’. L’arquitecte de professió reconvertit en creador de videojocs dispositius mòbils parlarà sobre la seva experiència en aquest darrer camp, amb l’aval d’haver creat un videojoc que ara per ara està en el top 10 de descàrregues de la App Store d’Apple a més de 50 països d’arreu del món.

Tanmateix, l’experiència professional en l’animació en 3D de personatges també tindrà molta força a les ponències organitzades per la UPC School i Social Point. Per aquesta banda, la trobada comptarà amb la presència de Michael Alcover, responsable de l’animació del joc ‘Les Aventures de Tadeo Jones’, guanyador del premi Zàping al millor videojoc infantil de l’any 2013; participant en l’animació del Premi Goya 2014 al millor curtmetratge d’animació per ‘Cordes’ i actual director d’animació en U-Play Studios.

Continue reading »

Comments (0)
Actualitat

Nintendo no reconeix les relacions homosexuals al joc ‘Tomodachi Life’

La campanya #Miiquality denuncia aquest fet
By , on 13 de maig de 2014

tomodachi

La companyia Nintendo s’ha disculpat i ha promès millorar la inclusió de les persones amb una orientació o identitat sexual diferent després de ser criticada per no reconèixer les relacions entre persones del mateix sexe en les edicions en anglès de ‘Tomodachi Life’. Des de la companyia nipona va afirma que, encara que era massa tarda per canviar el joc actual, es comprometia a reconèixer la igualtat virtual entre persones del mateix sexe en les versions futures.

Aficionats i organitzacions defensores dels drets dels homosexuals van criticar a Nintendo la setmana passada, després de negar-se a agregar opcions de relacions homosexuals al joc de simulació social ‘Tomodachi Life’. L’empresa va reconèixer que no haver inclòs la opció de formar parelles del mateix sexe havia estat un punt negatiu per al seu joc, alhora que van explicar la impossibilitat de solucionar aquest problema mitjançant un pegat.

Ens disculpem per decebre a molta gent al no incloure relacions del mateix sexe en ‘Tomodachi Life’. Desafortunadament, no és possible per a nosaltres canviar el disseny d’aquest joc, i un canvi de desenvolupament tan significatiu no pot ser aconseguit amb un pegat posterior.

El videojoc de simulació social va sortir originalment a la venda a Japó l’any passat i presenta un elenc de personatges Mii —els avatars personalitzats de jugadors reals de Nintendo— que viuen en una illa virtual. Els participants poden realitzar coses com comprar, practicar jocs, tenir cites, casar-se i topar-se amb celebritats real. No obstant això, el joc no permet que dues persones del mateix sexe puguin tindre al joc una relació més enllà de l’amistat, un fet que contrasta amb la realitat social. Continue reading »

Comments (0)
Videojocs

Oblidats i cancel•lats: videojocs que no van arribar al mercat

Els problemes econòmics o tècnics són els factors decisius
By , on 6 de maig de 2014

resident evil

El món dels videojocs es basa en una indústria en la qual s’arrisquen grans quantitats de capital alhora de crear un nou títol, per lo qual no només s’ha de prometre un producte que ofereixi una experiència única sinó que aquesta ha de ser comercialment atractiva. Així doncs, el format creatiu i el comercial han d’anar de la mà i quan un dels dos falla, el projecte s’oblida i pot acabar cancel•lat. Aquesta situació no és única de les empreses més petites; els problemes financers, les disputes legals o fets aliens a l’estudi han sigut responsables d’endur-se videojocs rellevants.

  • ‘Sadness’ (Wii): El videojoc va ser anunciat com un videojoc de terror com els d’abans, prometent una nova experiència gràfica amb els comandaments innovadors de Wii; just en un moment de ‘sequera’ de títols per aquesta plataforma. A finals de l’època victoriana, el terror psicològic el posava una aristòcrata que havia de guiar al seu fill invident. ‘Sadness’ va aixecar molta polseguera, però només es van conèixer algunes imatges conceptuals i vídeos rodats amb actors reals, per lo qual la cancel•lació del projecte per part de Nibris no va dur de cap als aficionats a Wii.
  • ‘Ultima Online 2′ / ‘Ultima X: Odyssey’ (PC): Durant els anys 90, la desenvolupadora Origin Systems va llançar al mercat ‘Ultima Online’, una història de rol massiu online que va tindre molt d’èxit. Anys més tard, l’empresa va desvetllar els seus plans per llançar la seqüela abans de 2001 i prometent canvis importants per l’avanç de la tecnologia. No obstant això, els interessos de l’editora del títol van fer canviar els plans a una expansió, quelcom que també va passar amb ‘Ultima X: Odyssey’. Si bé, ‘Ultima Online’ no compta amb una seqüela directa, però sí amb un grapat d’expansions que augmenten l’experiència de joc i mantenen vius als usuaris més fidels de l’obra.

Continue reading »

Comments (0)

Sections

© Copyright 2018, Blogestudio. Red de blogs, SEO and Webs 2.0

Powered by WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio