GameOver.cat
GameOver.cat és un bloc de videojocs on trobaràs informació sobre jocs online,... 

Posts from maig de 2011

Actualitat

Sony SMART: realitat augmentada sense marcadors

La firma japonesa desenvolupa una tecnologia d'interacció amb l'entorn que no requereix dels clàssics marcadors per funcionar, entre d'altres millores
By , on 31 de maig de 2011

Les multinacionals de l’electrònica de consum sempre s’han mostrat molt interessades en les tecnologies de Realitat Aumgentada (RA), que és aquella que juga amb la visió directa o indirecta d’un entorn físic del món real, on els elements es combinen amb d’altres de virtuals per a crear una realitat mixta a temps real. Aquesta funció, ja molt coneguda per tot el públic en general, permet possibilitats increïbles en tots els camps, des del sector del turisme fins al de l’oci, principalment els videojocs. I avança d’una manera tan ràpida que no és d’estranyar que d’aquí poc poguem viure per exemple una partida de poker mòbil en la que els nostres contrincants del tauler físic siguin personatges sortits d’un món virtual. Segur que l’experiència de jugar a poker canvia radicalment.

Sony pretén portar la realitat augmentada més enllà amb SMART

En aquest sentit, visionaris com Sony porten temps treballant en tecnologies basades en Realitat Augmentada i en com millorar-les. Concretament des de 1994, de manera que no és una cosa que li agafi de nou. Primer amb Eye Toy i més recentment amb el llançament de ‘Invizimals’, o la saga ‘Eye Pet’, han volgut deixar clar per on aniran els trets en el futur més pròxim.

Tanmateix, en dispositius de telefonia mòbil no han ensenyat encara massa. Això sembla que comença a canviar, ja que avui us mostrem una mica de SMART, un software que van a començar a integrar en els seus telèfons amb interessants novetats. Segons Sony, el seu nou sistema resulta sobretot destacable perquè no necessita marques o senyals molt definits per treballar, com hem pogut veure fins ara (com en el cas de la targeta de Nintendo 3DS). Aquests marcadors consisteixen normalment en una tarjeta que funciona a manera de “trampa” per als “animalons” virtuals que capturàvem, però que en realitat no és més que el que li diu a la consola com ha de representar la posició del personatge tridimensional. El següent pas consisteix per Sony, doncs, a esborrar aquests marcadors posicionals del mapa i que els objectes 3D es representin tal qual en pantalla. Així, ja no seria necessari tenir una tarjeta amb un dibuixet predeterminat, una simple revista sobre una taula o un pòster sobre la paret podrien servir-nos per invocar dos personatges que es barallin entre ells o disposar d’informació en línia actualitzada referent al que acabem d’escanejar.

A més, SMART té la peculiaritat de mostrar-se molt ràpid identificant i seguint objectes en pantalla, gràcies a sistemes de reconeixement en què Sony porta molt temps treballant. Seguidament podeu veure un vídeo del seu funcionament:

SMART està dissenyat en essència per al 3D. Podriem dir que el sistema reconeix estructures 3D en el seu entorn, com es pot comprobar al vídeo, i a partir d’elles poder interactuar amb el medi de forma intel·ligent.

Molts ja estan comentant que SMART no només té el punt de mira posat en els telèfons mòbils com el seu principal habitat, i assenyalen que la pròxima consola portàtil Sony NGP està cridada a ser un dels grans protagonistes en la “nova” Realitat Augmentada. Per descomptat les aplicacions que arribaran quan la realitat augmentada sigui quelcom quotidià donaran molt per parlar.

Comments (0)
Clàssics

Puzle Bobble Univers arriba en 3D el 22 d’abril

A partir d’aquest moment podrem gaudir d’una nova versió del joc de bombolles més popular
By , on 22 de maig de 2011

Preparat per eliminar totes les bombolles?

Ja poden sortir novetats i novetats que als clàssics és molt difícil guanyar-los, i sinó que els hi preguntin als creadors del Tetris, Mario Bros i videojocs similars. Els jocs tradicionals que ens han acompanyat des que érem petits tenen un no sé què que fa que quan hi juguem puguem recordar centenars de moments de la nostra vida, més llarga o més curta, en els que hem jugat a aquest mateix joc o a alguna de les seves versions anteriors. En el meu cas un dels exemplars que es troba situat dins aquesta sèrie privilegiada és el Puzzle Bobble. Potser amb aquest nom no el coneixeu perquè han estat moltes les versions que han sortit d’ell, però si us explico de què va l’identificareu de seguida.

A la part superior de la pantalla tenim una sèrie de bombolles o rodones de diferents colors que hem d’intentar eliminar; per fer-ho tenim una llaça bombolles a la part inferior de la pantalla del que cada cop sortiran bombolles de diferents colors. Per poder netejar tota la pantalleta haurem de disparar la bombolla de color cap a les rodones del mateix color i així poder fer que desapareixien.  A que ara ja sabeu de quin joc us parlo?
Continue reading »

Comments (0)
XBox

Rotor’scope: el secret de l’energia infinita, posa a prova el teu enginy!

Més de 150 puzles t’estan esperant
By , on 10 de maig de 2011

“A l’antiga mansió Rotherbaum s’amaguen grapats de secrets. Al costat del Traveller, un peculiar i excèntric personatge, la Julie es veu implicada en la desaparició fa 300 anys del popular científic que dóna nom a la mansió. Junts hauran d’embarcar-se en una aventura a través del temps per aconseguir les pistes que els ajudaran a resoldre el misteri de la desaparició del professor Rotherbaum; així com descobrir el secret al voltant de la investigació inacabada del científic sobre una nova font d’energia”.

Amb aquest argument com a teló de fons es presenta Rotor’scope: el secret de l’energia infinita, un videojoc d’enginy en el que hauràs d’utilitzar tota la teva intel•ligència per poder resoldre els puzles que se’t van presentant. Hauràs de reunir pistes, explorar misteriosos emplaçaments i manipular tot tipus de mecanismes amb el teu Rotor’scope, no saps què és? Doncs un petit dispositiu amb el que podràs controlar qualsevol objecte si resols els puzles que es plantegen.
Continue reading »

Comments (0)
Clàssics

Nintendo crea un remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D

Gràfics millorats, nous enemics i diferències en els comandaments
By , on 4 de maig de 2011

Ja quasi està aquí, està a punt d’arribar! El remake del mític joc de la Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D arribarà en els pròxims mesos a totes les tendes. Es tracta d’una nova versió del videojoc on es conserva la història de l’original i on s’incorpora la màgia del 3D. I és que les aventures que viurem seran les mateixes que les de fa 13 anys, amb a diferència que la profunditat i realisme dels gràfics canvien per tornar-se impressionants! Així, viatjarem amb el jove heroi Link pel regne d’Hyrule per tal de detenir a Ganondorf, rei de la tribu de lladres de Gerudo, abans de que sigui capaç de trobar la Triforça, una relíquia sagrada amb la capacitat de concedir qualsevol desig a qui la posseeixi. Per aconseguir-ho, haurà de viatjar a través del temps i explorar algunes masmorres per trobar als savis amb el poder d’empresonar de forma definitiva al malvat Ganondorf.
A més de lluitar contra els enemics que vagin apareixent, de resoldre puzles i recórrer masmorres, el Link haurà de demostrar els seus dots d’artista i és que, fent referència al títol del videojoc, haurà de tocar algunes cançons amb una ocarina, un petit instrument de vent propi de l’Amèrica Prehispànica.
Continue reading »

Comments (0)

Sections

© Copyright 2018, Blogestudio. Red de blogs, SEO and Webs 2.0

Powered by WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio